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風靡世界的手機遊戲——《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO),上市不到1 個月,下載數已破億,玩家數更是知名手機遊戲《Candy Crush》的10 倍,成為全球使用率最高的手機應用程式!

《精靈寶可夢GO》運用行動定位服務(LBS)、擴增實境(AR)兩種高科技,使玩家有身歷其境的感受。前者是透過GPS 定位來確認使用者的所在;後者藉由相機的辨識技術和電腦運算,將虛擬物件與真實環境結合。這是此款遊戲吸引玩家的賣點之一。

 許多人認為《精靈寶可夢GO》是一夕爆紅,但其實早在1996 年,日本任天堂株式會社就製作出相當暢銷的Game Boy1遊戲——《精靈寶可夢紅.綠》,遊戲公司趁此熱潮,展開漫畫、電影、電視動畫與對戰卡片等相關商品的聯合攻勢。

「寶可夢」,也就是臺灣人說的「神奇寶貝」,不只遊戲軟體熱賣,1997 年開播的動畫至今仍是東京電視臺最長壽的動畫片,1 年後推進國際市場,在歐美國家掀起一股旋風,更使《精靈寶可夢》成為世界聞名的日本動畫。由於獨特的遊戲連線機能與概念受到許多玩家喜愛,截至2011 年,全球的同名系列遊戲銷售量已達到3 千萬套,在角色扮演系列遊戲中排名第1,創造了寶可夢傳奇,為遊戲《精靈寶可夢GO》奠定了相當深厚的根基。

《精靈寶可夢GO》到底有何吸引力?根據英國心理學家的分析,遊戲難易度、社群互動、上市時間點都是遊戲成功的關鍵因素。《精靈寶可夢GO》的遊戲背景有別於其他遊戲的創新背景故事,許多人小時候就接觸過寶可夢的動畫或遊戲,因此當此款遊戲推出時,人們心中的回憶一一湧出,當時懷抱著成為寶可夢大師的夢想,隨著寶可夢遊戲的發行有了一線曙光。在捕捉寶可夢的過程中,不只能獲得捕捉與訓練的雙重成就感,玩家甚至能因捕捉寶可夢,探索特殊建築或景點,發現生活中的美。

玩家所馴養的寶可夢,可與其他玩家進行對戰,使玩家間也能有所互動,促進人際交流,再加上此款遊戲是在網路、行動載具普及的世代推出,玩家能快速、方便的進行遊戲。這些特色皆是《精靈寶可夢GO》能廣受全球玩家歡迎的原因。

雖然《精靈寶可夢GO》相當暢銷,卻也衍生出相當多的社會問題。犯罪集團利用遊戲特性吸引過度沉迷於手機遊戲的玩家至指定地點搶劫,造成人心惶惶。各國也有許多玩家為了捕捉寶可夢,而遭遇危險,如:臺灣機車騎士掉進湖裡;波士尼亞玩家誤闖地雷區;美國有兩名男子不慎跌落懸崖;瓜地馬拉更是驚傳有人疑似因捕捉寶可夢而誤闖民宅,遭槍殺身亡。但更具爭議的是遊戲中的數據保護條款寫明:開發者有權將玩家的資料,提交給其他企業或政府機關,玩家的資料恐已外洩。不過也有另一派人認為,這些問題其實早已存在,並非《精靈寶可夢GO》帶來的負面影響,且沉迷與否是玩家個人因素,不應歸咎於遊戲,無論進行何種活動,都應注意自身安全,別讓自己暴露在危險中。


此文由黃國珍老師提供,版權所有翻印必究




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